您现在的位置是: 首页 - 测评 - 元宇宙新篇章VR的未来非游戏之境分析与多任务相伴而生 行业科普的反复探究 测评

元宇宙新篇章VR的未来非游戏之境分析与多任务相伴而生 行业科普的反复探究

2025-03-21 测评 0人已围观

简介2022年1月1日,VR技术新闻。原作者:Splunk Facebook 的更名为“Meta”标志着对元宇宙的巨大投资。但即使他们声称这需要数年时间才能实现广泛采用。考虑到三到五年后娱乐方式的普及和四到六年后会议的虚拟化,Splunk VR产品经理Kelly Kong指出:“在制造、教育等领域当前商业应用中,VR头显使用可能会迅速普及。”例如

2022年1月1日,VR技术新闻。原作者:Splunk Facebook 的更名为“Meta”标志着对元宇宙的巨大投资。但即使他们声称这需要数年时间才能实现广泛采用。考虑到三到五年后娱乐方式的普及和四到六年后会议的虚拟化,Splunk VR产品经理Kelly Kong指出:“在制造、教育等领域当前商业应用中,VR头显使用可能会迅速普及。”例如,在现场培训(如操作机器或进行手术)或与数据相关的活动(如设备指标现场检查)中,VR非常适用。她提到,对于更抽象的应用,如重新创造办公室活动,这些应用程序将起飞速度较慢。一个挑战是创造有用的工具而非只是炫技。她说:“我们不试图模拟现实世界,让人们可以虚拟地重做事物,而是在努力改善人们理解信息的方式。”在虚拟空间中的3D数据可视化听起来很酷,但哪些数据和形式的可视化能增加真正价值而非仅仅复杂?多任务处理也是另一个障碍。员工是否会整天佩戴VR设备,即使查看电子邮件?或者他们只会为了会议和某些数据消费活动而戴上耳机?今天员工在移动时从台式机/笔记本电脑切换至智能手机,这是一个明确转变原因。而哪些因素将人们从屏幕转移到VR,以及如何适应日常活动流?如果我们开始召开具有复杂3D数据可视化会议,每个人都拥有合适硬件和软件吗?如果产品团队使用VR,他们是否能向销售团队展示(可能未启用VR)?客户、供应商、合作伙伴呢?

Kelly Kong表示,将来这些问题很多都会得到解决,但这需要时间。在短期内,一两个热情爱好者带来自制的VR工具,从而推动了采纳。“工作场所大规模采用VR之前,只要一个人证明通过VR可以更好地完成工作”,她说。

未来一年,我们预计生活各个领域对VRTech投资和用例将增加。Facebook最近发布了一款用于远程协作工作场所应用程序,但也引发了一些用户反感。此外,军事和执法装备制造商Axon很快将推出其首款用于训练目的的人类模拟器。

总体来说,有了商务旅行减少。这就是彭博社去年夏天调查45家公司,其中84%公司表示他们计划在疫情结束后减少旅行支出,并认识到了虚拟会议重要性。这自然导致了人们对于使此类会议(尤其是销售演示)更加活跃且吸引人的工具兴趣增强。在消费领域,“旅行”的虛擬体验也有望兴起,比如沉浸式参观远方亲戚,也包括博物馆与旅游景点之旅。

对于全球企业来说,这种早期应用似乎有点混乱。但不要低估它们。“企业仍然应该关注这些小步伐,因为单个员工或团队的小型利基市场应用程序最终会增长,”KellyKong说。“当进入实验阶段时,要留意,然后投入。”

随着时间推移,大多数这些问题都将得到解决,但是这需要一段时间。在短期内,一两个热情爱好者带来自己制作的人造地球仪,从而促进了解决方案接受率的大幅提升。

标签: 数码电器测评